언리얼 엔진 초보 시작 방법: 설치부터 레벨과 Actor 개념 이해하기

게임을 만들어보고 싶다는 생각은 오래전부터 있었다. 하지만 항상 가장 큰 문제는 어디서부터 시작해야 하는가였다. 프로그래밍을 잘 알지 못하는 상태에서 게임 개발은 쉽게 접근하기 어려운 영역처럼 느껴졌다. 그러다 최근 게임 개발 도구들이 발전하면서 초보자도 충분히 시작할 수 있는 환경이 마련되었다는 것을 알게 되었다. 그중 하나가 Unreal Engine이다. 1. 언리얼 엔진 설치 언리얼 엔진은 Epic Games Launcher를 … 더 읽기

게임을 만들고 싶어진 이유: 내가 원하는 게임이 없었다

요즘 게임을 보면 이런 생각이 든다. “할 게임이 없다.” 분명히 게임은 계속 나오고 있다.오히려 예전보다 훨씬 더 많은 게임들이 쏟아지고 있다. 그런데 이상하게도예전처럼 사람들을 설레게 만드는 게임은 찾기 어렵다. 나 역시 오랜 시간 인터넷을 떠돌며새로운 게임을 찾고 또 찾았지만, 결국 다시 돌아가는 곳은예전에 했던 게임들이다. 새로운 게임을 찾고 싶지만정작 내가 원하는 게임은 보이지 않는다. 그렇게 … 더 읽기

시판 유아식 고르는 기준 3가지 (맞벌이 부모 필수 체크)

유아식을 직접 만들기 어려운 상황에서결국 많은 부모들이 시판 유아식을 선택하게 된다. 나 역시 같은 선택을 했다. 하지만 아무 기준 없이 고르기에는마음이 편하지 않았다. 그래서 나만의 기준을 만들기 시작했다. 첫 번째는 성분표다. 불필요한 첨가물이나이름도 낯선 성분이 많은 제품은 피하려고 한다. 아이 음식일수록단순한 재료가 좋다고 생각하기 때문이다. 두 번째는 가공 정도다. 너무 가공된 제품은맛은 좋을 수 있지만아이에게 … 더 읽기

맞벌이 부모가 느끼는 현실 물가와 유아식 고민

요즘 장을 보러 가면 한 번씩 멈추게 된다. “이게 원래 이 가격이었나?” 예전에는 아무 생각 없이 장바구니에 담던 것들이이제는 가격을 한 번 더 확인하게 만든다. 특히 아이 먹을 것을 고를 때는 더 그렇다. 맞벌이를 하다 보면아이 식사 하나에도 고민이 많아진다. 직접 만들어주고 싶은 마음은 있지만현실적으로 시간은 부족하다. 퇴근하고 나면 이미 하루가 끝나버린 느낌이다. 결국 선택지는 … 더 읽기

유아식 시작 시기 완벽 정리 (초보 부모 필수)

유아식은 언제 시작해야 할까? 유아식은 보통 생후 4~6개월 사이에 시작하는 것이 일반적이며,대부분의 경우 6개월 전후가 권장됩니다. 아기가 다음과 같은 신호를 보일 때 시작을 고려할 수 있습니다. 왜 너무 빠르거나 늦으면 안 될까? 너무 이른 시작은 소화 부담을 줄 수 있고,너무 늦은 시작은 영양 섭취 발달에 영향을 줄 수 있습니다. 그래서 아기의 발달 상태를 기준으로 판단하는 … 더 읽기

Kofi Note 시작 기록

만든 이유 Kofi Note는 앞으로 온라인에서 활동하며사람들과 소통하기 위해 만든 공간입니다. 무엇을 기록할 것인지 이 블로그에는 다음과 같은 내용을 기록할 예정입니다. 앞으로의 계획 아직 구체적인 계획은 정해지지 않았습니다. 하지만 앞으로 다양한 경험과 생각을꾸준히 기록해 나갈 예정입니다.