Por qué decidí crear un juego: porque no encontraba uno que realmente me gustara

Últimamente, cada vez que veo nuevos juegos, tengo el mismo pensamiento.

“No hay nada que realmente quiera jugar.”

Hoy en día salen más juegos que nunca.
Constantemente aparecen nuevos títulos.

Pero, curiosamente,
cada vez es más difícil encontrar un juego que realmente emocione.

He pasado años buscando algo nuevo,
probando diferentes juegos,

solo para terminar regresando
a los mismos juegos de siempre.

Quiero algo nuevo,
pero el tipo de juego que busco no aparece.

En algún momento pensé:

“¿Y si lo hago yo mismo?”

Pero la realidad no era tan simple.

No tengo experiencia en desarrollo de videojuegos,
y mi conocimiento de programación es casi nulo.

C, Python…
los conozco de nombre, pero nunca los he usado.

Con una vida laboral ocupada,
aprender algo nuevo parecía muy difícil.

Sin embargo, recientemente descubrí algo interesante.

Hoy en día ya no es obligatorio saber programar
para empezar a crear juegos.

Por ejemplo, :contentReference[oaicite:2]{index=2} ofrece un sistema llamado Blueprint
que permite desarrollar juegos sin escribir código.

Eso cambió mi forma de pensar.

“Tal vez yo también pueda intentarlo.”

Así que decidí establecer una dirección clara.

No crear un juego para todos,
sino hacer un juego que realmente me guste.

Quiero revisar los juegos que disfruté en el pasado
y entender qué los hacía especiales para mí.

A partir de ahí,
comenzaré a definir el tipo de juego que quiero crear.

No será fácil.

No tengo mucho tiempo
y hay muchas cosas que no sé.

Pero al menos ahora,
quiero dejar de ser alguien que busca juegos
y convertirme en alguien que los crea.

Este es el comienzo de ese camino.

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